La suite du jeu de tir zombie de Left 4 Dead vise à répondre aux attentes des fans

Un "successeur spirituel" du genre définissant les jeux Left 4 Dead, Back 4 Blood, devrait sortir en octobre.

Développé par les architectes du genre coopératif de tireur de zombies, Turtle Rock Studios a construit un jeu souhaité par les fans depuis 10 ans.

Décrit comme l'expérience de tir de zombies de nouvelle génération, Back 4 Blood (B4B) obligera les joueurs à travailler ensemble pour survivre à différents niveaux et à trouver de nouvelles façons collaboratives de surmonter des défis en constante évolution.

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Les joueurs devront se battre contre des zombies. Photo : Turtle Rock Studios

Utilisant un système de jeu de cartes pour randomiser les ennemis, les dangers environnementaux et les avantages, B4B promet une expérience de joueur différente à chaque fois qu'un niveau est rejoué.

Sky News a diffusé un avant-goût cette semaine, pour évaluer les progrès réalisés jusqu'à présent.

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Le jeu suit la structure archétypale d'autres tireurs de zombies coopératifs, tels que Left 4 Dead ou World War Z.

Jusqu'à quatre joueurs partent se frayer un chemin à travers des hordes de zombies, ou Ridden, comme leur nom dans la tradition du jeu, et des mutations d'ennemis plus grandes et plus dangereuses.

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Les salles sécurisées divisent les niveaux, permettant au joueur de guérir, de choisir de nouvelles armes et de recharger des munitions.

Avant le début de chaque niveau, l'ordinateur du jeu, intitulé Game Director, vous distribuera un ensemble de cartes à jouer aléatoires qui dicteront des défis spécialisés à ce niveau. Par exemple, vous devrez peut-être affronter de plus grandes hordes de morts-vivants ou voir un épais brouillard s'abattre sur votre environnement, limitant votre visibilité.

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Les joueurs utiliseront un jeu de cartes dans le jeu. Photo : Turtle Rock Studios

Ces cartes de corruption qui vous gênent peuvent être contrées avec votre propre jeu de cartes que vous construisez et améliorez au fur et à mesure que vous jouez.

S'adressant à Sky News, la productrice exécutive de Turtle Rock Studio, Lianne Papp, a garanti qu'il n'y aurait aucun moyen d'acheter ces cartes à jouer avec de la monnaie réelle et que toute microtransaction dans le jeu serait limitée aux produits cosmétiques.

Papp a également souligné que si deux personnes avec des durées de jeu très différentes jouent ensemble, le joueur le moins expérimenté pourra toujours apporter une contribution significative avec son deck de démarrage.

La distinction la plus notable entre B4B et ses cousins ​​zombies est la mécanique des cartes, et Papp admet qu'il s'agit d'un accompagnement improbable pour un jeu de tir coopératif : « Si vous m'aviez demandé il y a des années, est-ce que je pensais vous demander » quel deck vas-tu choisir aujourd'hui quand nous irons dans Back 4 Blood ?', je t'aurais traité de fou".

Lorsqu'on lui a demandé si le nom et le travail du Game Director AI étaient basés sur le rôle du Dungeon Master dans le jeu de rôle populaire Dungeons and Dragons, Papp a répondu : « Je pense que c'est une bonne façon de voir les choses, ou comme un maître de la marionnette".

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Lorsqu'on lui a demandé s'il pouvait y avoir des cartes pièges imprévues qui s'activent lorsque les joueurs effectuent certaines actions, elle a confirmé : « Cela pourrait arriver, oui ».

Au sujet des futures mises à jour de contenu ou des possibles passes de combat (comme celles vues dans Call of Duty: Cold War ou Warzone), Papp a déclaré que toute l'énergie était consacrée à la préparation du produit pour le lancement : "Nous avons un pass annuel qui est disponible à l'achat qui contient du contenu, mais aucune nouvelle à part ça."

Back 4 Blood sera lancé sur les consoles de nouvelle génération, PC, PS4 et Xbox One le 12 octobre, et sortira sur le Xbox Ultimate Game Pass le premier jour, ce qui signifie que les abonnés pourront jouer sans frais supplémentaires le jour de la sortie.

Compte tenu de l'implication précédente des développeurs dans la série Left 4 Dead, la pression va monter pour répéter le succès des jeux passés.

Que cela s'avère être l'expérience à laquelle des milliers de personnes aspirent depuis plus d'une décennie, reste à voir à l'approche du lancement.

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