Comment le métaverse pourrait avoir un impact sur le monde et l'avenir de la technologie

L'annonce de Facebook en octobre selon laquelle il adoptait davantage le métaverse et se renommait en tant que Meta a déclenché une tempête de feu. Alors que les experts disent que le métaverse est encore dans de nombreuses années, l'explosion du terme a beaucoup demandé, qu'est-ce que le métaverse ?

Le métaverse vise à innover dans la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres sur Internet, interagissant d'une manière que l'on pensait auparavant uniquement possible dans la science-fiction.

"Le métaverse est essentiellement un réseau massif et interconnecté d'espaces virtuels", a déclaré Rabindra Ratan, professeur associé de médias et d'information à la Michigan State University. a déclaré à ABC News Live. "En théorie, nous pourrons passer d'un monde virtuel à un autre dans le métaverse, mais nous porterons des lunettes de réalité virtuelle ou peut-être de réalité augmentée."

Des technologies comme la réalité virtuelle, une simulation générée par ordinateur d'une image ou d'un environnement 3D, et la réalité augmentée, superposant une image générée par ordinateur à la vision d'un utilisateur du monde réel, joueront un rôle important dans la réalisation du métaverse .

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Le métaverse pourrait potentiellement utiliser la réalité virtuelle, ou la réalité augmentée telle que nous la connaissons actuellement, pour immerger les utilisateurs dans un monde alternatif. La technologie est toujours en cours de développement, mais des entreprises comme Meta affirment construire et améliorer ces appareils. L'Oculus Quest de Meta, maintenant dans son deuxième modèle, est l'un de ces appareils.

"Lorsque vous êtes dans le métaverse, lorsque vous êtes dans un casque de réalité virtuelle, vous aurez l'impression d'être réellement assis dans une pièce avec quelqu'un d'autre qui peut vous voir, qui peut voir tous vos gestes non verbaux , à qui vous pouvez répondre et imiter », a déclaré Ratan.

Les mondes immersifs et la création d'avatars en ligne n'ont rien de nouveau, car des jeux comme Grand Theft Auto Online, Minecraft et Roblox ont déjà créé des univers virtuels. L'annonce de Meta en octobre dernier vise à aller au-delà du divertissement et à créer des espaces de travail virtuels, des maisons et des expériences pour tous les âges.

Comment le métaverse pourrait avoir un impact sur le monde et l'avenir de la technologie

"Ce qui se passe maintenant est le métavers des médias sociaux sans jeu", a déclaré Ratan. "Le nouveau métaverse est conçu pour prendre en charge tout type d'interaction sociale, qu'il s'agisse de sortir avec vos amis ou d'avoir une réunion d'affaires."

Alors que l'engouement autour du concept de métaverse grandit rapidement, Ratan a déclaré que la concrétisation de cette vision prendrait encore de nombreuses années.

"Les gens le construisent petit à petit", a déclaré Ratan. "Nous ne savons pas exactement comment les gens vont utiliser le métaverse."

Les experts affirment que les entreprises s'assurent d'être prêtes une fois le changement effectué.

"Je pense que personne ne sait vraiment quelle forme cela va prendre, mais ils doivent s'assurer qu'ils sont à l'avant-garde", a déclaré Arun Maini, un YouTuber technologique d'Angleterre avec plus de 9 millions d'abonnés.

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Les possibilités d'un monde virtuel, où tout est soutenu par des lignes de codes, pourraient ouvrir de nouvelles sources de revenus pour les entreprises qui se lancent dans cette nouvelle aventure. Les opportunités sont illimitées et, compte tenu de la façon dont les Américains ont adopté une vie de plus en plus numérique, le changement est déjà en cours. Walmart a annoncé plus tôt ce mois-ci qu'il entrerait dans le monde virtuel, fournissant de la monnaie et permettant aux clients d'acheter et de vendre des NFT.

"Au cours des cinq prochaines années, vous allez voir la technologie Metaverse devenir réelle, concrète et échantillonnable", a déclaré Brian Cooley, rédacteur en chef de CNET. "Je pense que ça va être impressionnant, mais je pense que ça va avoir plusieurs saveurs, pas une seule."

Une étude de Pew Research de mars 2021 a révélé que 31 % des Américains étaient presque toujours en ligne, tandis que 79 % étaient en ligne plusieurs fois par jour. Maini a déclaré que les modèles récents montrent comment les gens commencent à passer des biens physiques aux biens virtuels en fonction du temps passé sur les applications et les jeux.

« Dans le métaverse, vous aurez toujours ces baskets de designer Gucci stupidement chères pour pouvoir montrer que " Oh ouais, regardez, je me débrouille bien », même si ce n'est qu'une ligne de code, ", a déclaré Maini.

Les efforts nécessaires pour faire de ce monde une réalité pourraient toutefois être considérables. De nombreuses personnes aux États-Unis n'ont toujours pas accès à des connexions haut débit à haut débit, et le prix d'un matériel VR fiable pourrait être élevé. Mais pour Maini, il a déclaré que le matériel devient plus abordable et accessible à mesure que de nouvelles technologies sont développées.

"Comme chaque jour, la promesse de cette terre virtuelle augmente. Ainsi, la volonté de payer d'une personne augmente de plus en plus. Et si en même temps ce matériel devient moins cher, il y aura probablement un point où il y a comme une adoption massive », a déclaré Maini.

Avec une forte demande, le besoin d'innovation est encore plus important. Meta a annoncé le 24 janvier qu'il développait un nouveau supercalculateur d'IA, le décrivant comme un élément de base pour concrétiser la vision d'un métaverse.

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"Le SuperCluster de recherche en IA, ou RSC, aidera les chercheurs en IA de Meta à créer de meilleurs modèles capables d'apprendre à partir de milliers de milliards d'exemples ; de travailler dans des centaines de langues différentes ; d'analyser ensemble de manière transparente du texte, des images et des vidéos ; de développer de nouveaux outils de réalité augmentée et plus", a déclaré Meta dans un communiqué.

"En fin de compte, le travail effectué avec RSC ouvrira la voie à la création de technologies pour la prochaine plate-forme informatique majeure : le métaverse, où les applications et les produits basés sur l'IA joueront un rôle important", poursuit le communiqué.

Les interactions virtuelles offrent des opportunités financières attrayantes pour les grandes entreprises, mais elles suscitent également des inquiétudes quant à l'impact sur les utilisateurs et à la sécurité de ses utilisateurs.

Meta continue de faire l'objet d'un examen minutieux en raison d'effets préjudiciables présumés sur les jeunes utilisateurs et de la manière dont il surveille les discours de haine dans ses applications, y compris Instagram. Avec des millions d'utilisateurs capables de rejoindre différentes plates-formes, Maini a déclaré que la modération est importante.

"Si vous essayez de modérer quelque chose de ce niveau de liberté, vous devrez alors modérer d'une manière incroyablement invasive", a déclaré Maini. "Donc, soit nous nous retrouvons dans une situation où c'est le chaos total et tout le monde est autorisé à tout faire et vous savez, il y a du racisme, du sexisme, des abus et tout ce genre de choses, soit il y a une modération incroyablement stricte et personne n'est autorisé à faire quoi que ce soit."

Avec la vitesse à laquelle les technologies sont développées et les entreprises mettent en œuvre des idées innovantes autour de la réalité immersive, ce n'est qu'une question de temps avant que le métaverse ne devienne une réalité.

"L'expérience du Web sera différente à bien des égards de ce qu'elle est aujourd'hui", a déclaré Ratan.

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