7 avancées technologiques des années 70 qui ont changé le monde

Les années sept0 étaient la technologie de la décennie est devenue la technologie de consommation.L'invention qui a été née dans les années 50 et 60 est devenue des produits pour remplir les étagères et les catalogues des magasins dans les années sept0.Le Consumer Electronics Show (CES) est même passé à un format deux fois par an dans le boom de tous les gadgets et de l'électronique orientée vers les consommateurs qui frappe le marché.

Y compris tout, du téléphone portable à l'ordinateur de la personne elle-même, la plupart de la technologie que nous utilisons aujourd'hui trouve ses ancêtres communs à partir d'un produit vendu dans les années 19sept0.Alors regardons les sept grandes avancées technologiques des années 19sept0 qui ont complètement changé le monde:

1.Le disquette

Le disqueur du disquette peut être une technologie largement obsolète à ce stade, mais son héritage est énorme.Cet article même est écrit dans Microsoft Word et le document a été enregistré en cliquant sur ce symbole de disquette dans le coin supérieur gauche.Nous n'utilisons plus de disquettes mais nous ne les avons pas oubliés.

Le petit petit morceau carré de plastique long prédale des bâtons USB avec les racines des disquettes qui remontent à la fin des années 1960 lorsque IBM a commencé à bricoler sur l'idée.

Les premiers disques vendus dans le commerce ont frappé le marché au début des années sept0, vendu par IBM et Memorex et avaient 8 pouces de diamètre.IBM a initialement étiqueté le produit comme une disquette de type 1, mais le terme disquette disquette pris dans la presse et il a donc été baptisé pendant des décennies à venir.

C'est alors du milieu à la fin des années sept0 que le format de disquette a commencé à rétrécir en taille.Le fabricant informatique maintenant défond, Shugart Associates, dirigé par Alan Shugart qui travaillait auparavant sur le stockage du disque d'IBM et de Memorex, a publié une version de 5¼ ”et le produit est tombé en prix, même si les disques ne pouvaient contenir qu'environ 90 à 100 kb de données.

À la fin des années 19sept0, Apple avait publié ses propres floppys qui se vantaient de 256 kb de stockage de données et en 19sept8, Tandon a publié un disque à double face qui pourrait contenir 360 Ko, mais ce n'est que dans les années 80 que nous avons été présentés à laDisque de disquette de 3½ ”que nous connaissons et aimons tous.

Cependant, la capacité d'écrire des données sur un disque externe était vraiment transformatrice.Le déplacement des données si facilement, même via du matériel comme USB ou un disque dur externe, est quelque chose que nous tenons pour acquis maintenant, mais les opportunités présentées par le format disquette étaient stupéfiantes, même si les quantités de données dont nous parlons ici sont minuscules par minusculeLes normes d'aujourd'hui.

L'apogée des disquettes de disque

Vous seriez pardonné de penser que les disquettes ont été entièrement allés la voie du dodo mais vous ne seriez pas correct à 100%.Une édition 2014 de 60 minutes a révélé que l'Air Force utilisait toujours des disquettes de 8 ”des années 19sept0 dans certains cas pour des missiles balistiques en partie opérationnels.Le site Web FlopppyDisk.com continue de vendre des disquettes de 5¼ ”et 3½” aux quelques fidèles restants et vous pouvez toujours trouver des disques et des lecteurs de disques externes sur Amazon.—Jonathan Keane

2.Lecteur de cassette portable

Philips Electronics, une société néerlandaise électronique fondée par Anton et Gerard Philips, en 1962, a inventé la première cassette pour le stockage audio.Les cassettes sont venues sous deux formes: une bande qui contenait déjà du contenu préenregistré, ou une cassette «vierge» entièrement enregistrée.Lorsque la cassette a été développée, il n'y avait à l'origine que trois bandes dans le monde pour permettre à Philips de faire les choses correctement, le BASF PES-18 étant les bandes de poing pour la cassette compacte.À l'aide d'un format d'enregistrement de bande magnétique, une cassette, contient deux bobines miniatures qui sont maintenues à l'intérieur des coquilles de protection en plastique.Entre les bobines, ils tiennent le film plastique de type polyester enduit magnétiquement qui continue d'être passé et blessé.

La cassette a deux paires de pistes stéréo (donc quatre au total) ou deux pistes audio analogiques monaurales.Une piste stéréo ou une piste monophonique est jouée ou recodée pendant que la bande se déplace dans une direction, la deuxième paire se déplaçant dans la direction opposée.Initialement, le format de cassette compact offrait une fiabilité assez mauvaise, mais comme la technologie s'est rapidement améliorée avec les progrès de la réduction du bruit et la capacité de jouer des bandes stéréo, de nouvelles formulations de ruban.

Les premiers joueurs de cassette étaient des unités simples, mono-records et de lecture qui nécessitaient un microphone dynamique.Les enregistreurs stéréo ont finalement évolué en decks à cassette et en cassettes hi-fi.Ils étaient donc volumineux, de gros morceaux d'équipement qui ne semblaient pas trop bien.Puis, Sony est venu et a tout réparé.

Dans les années 19sept0, Sony était essentiellement le roi des produits musicaux miniatures bien conçus et en 19sept9;Ils ont révolutionné le marché avec la sortie du premier système de musique portable.Bien que ce ne soit pas une énorme innovation en ingénierie (la technologie de cassette magnétique existait depuis 1963), le lecteur de cassette TPS-L2 Walkman était de petite taille, juste légèrement plus grand qu'une cassette réelle et certainement plus petite que le joueur de cartouche à 8 pins.Le système de musique portable autonome est venu avec des écouteurs légers, jouait des cassettes et était capable de son stéréo hi-fi, donc, il va sans dire que tout le monde voulait un Walkman quand ils sont sortis.

Le plus grand impact que le lecteur de cassette portable avait vraiment était de savoir comment cela a changé la façon dont nous écoutons la musique.Auparavant, les gens avaient des appareils à domicile ou des joueurs de 8 pistes dans leurs voitures, mais le Sony Walkman a changé nos habitudes d'écoute en permettant aux gens de transporter de la musique enregistrée avec eux et de l'écouter à travers des écouteurs légers.De toute évidence, en 2016, personne ne porte un Walkman - à moins que vous ne soyez un artiste de métro, vous pourriez toujours en avoir un - mais le Walkman a été le premier morceau de technologie portable qui a finalement conduit à des appareils plus petits et plus modernes que nous connaissonsEt aime aujourd'hui.—Sabel Thottam

3.L'ordinateur personnel tout-en-un

L'histoire des progrès de l'informatique remonte à des décennies, mais les ordinateurs personnels ou les «micro-ordinateurs» n'ont pas obtenu leur premier boom avant les années 19sept0.La pomme d'origine que j'étais née dans le garage de Steve Wozniak, sur la base de ce qu'il apprenait et expérimentait au Homebrewer Computer Club de Palo Alto, en Californie,.C'est dans ce club de passionnés que l'ordinateur personnel passerait d'un passe-temps au produit.

La pomme que j'ai vendu 200 unités en 19sept6, le premier ordinateur personnel commercialisé avec succès était le Commodore Pet, un ordinateur qui a été adopté au Canada et aux États-Unis.Commodore n'était qu'une autre entreprise de calculatrice au début des années 19sept0 jusqu'à ce que son ingénieur électricien en est montré un prototype d'Apple II par les Steves d'Apple.

Bien que Commodore ait refusé l'offre de Steve Jobs d'acheter l'Apple II, il a continué à battre Apple pour sortir avec le Commodore Pet, un ordinateur tout-en-un qui comprenait le microprocesseur MOS Technology 6502, 4 Ko de RAM 8 bits,un moniteur monochrome intégral et un boîtier en tôle.Bien que l'animal soit le premier et a connu un succès modéré sur le marché, l'Apple II (qui est sorti plus tard cette année-là) a été le premier grand succès de Personal Computing.Les graphiques de couleur étaient un gros tirage, ainsi que sa configuration plus accessible.L'Apple II s'est vendu pour 1 298 $, qui sort de 5 069 $ choquant avec l'inflation envisagée.

La véritable innovation derrière les premiers ordinateurs personnels était cependant cette idée d'un produit tout-en-un que la famille moyenne pourrait vouloir avoir dans leur maison.Cependant, cette vision ne se répercuterait pas avant les premiers produits conviviaux tels que l'IBM Personal Computer, le Macintosh et la plate-forme Windows sont venus dans les années 1980.Quoi qu'il en soit, il n'y a sans doute aucune progression technologique au cours des cinquante dernières années aussi monumentales que l'invention de l'ordinateur personnel.—Luke Larsen

4.Le téléphone portable

sept Tech Advancements from the sept0s That Changed the World

Regardez ce monstre.

Le téléphone portable d'origine, le Motorola Dynatac 8000X, a d'abord frappé le U.S.Marché en 1983.Selon les normes d'aujourd'hui, le Dynatac était une énorme bête.Cela a coûté 3 995 $ absurde (environ 10 000 $ aujourd'hui), a mis dix heures à facturer et n'a offert aux utilisateurs que 30 minutes de temps d'appel.Le modèle final accepté par la FCC mesurait dix pouces de hauteur, sans compter l'antenne qui a ajouté quatre pouces supplémentaires, pesait 28 grammes et avait un total de 19 boutons.C'était loin des ardoises svelte, en aluminium que nous portons dans nos poches aujourd'hui.

Beaucoup de gens l'appelaient un «téléphone en brique» grâce à sa ressemblance avec une brique standard au feu d'argile et au fil des ans, il est devenu quelque chose d'un accessoire de comédie, un moyen pour nous de mesurer jusqu'où nous sommes venus en regardant l'apparentebêtise de la première tentative.

Mais, en 19sept3, lorsque l'ingénieur de Motorola, exécutif et «père du téléphone portable», Martin Cooper a passé le premier appel téléphonique cellulaire vraiment mobile avec le prototype Dynatac marchant sur Sixth Avenue à New York, le moment était loin d'être idiot.C'était aussi monumental que Steve Jobs sur scène à Moscone West en 200sept, lorsque Apple a réinventé le téléphone.

Ce n'était pas aussi flashy que le dévoilement de l'iPhone, ni aussi immédiatement dans le monde, mais l'équipe Motorola dirigée par Cooper qui a conçu le Dynatac d'origine a déplacé l'idée de téléphonie mobile de manière drastique.Avant le Dynatac, l'idée des «téléphones portables» n'était pas vraiment si mobile. The first big idea came in the late ‘60s from AT&T, which at the time was the household name in American telephones. AT&T’s plan, having developed technology that could pass phone calls between various towers as users passed by, was to put a phone in your car.C'était une étape importante, mais ce n'était pas la bonne étape pour Cooper.

Il pensait que la communication devait être personnelle, que les utilisateurs devraient être en mesure de se déplacer dans le monde mais toujours accessible à un moment donné. AT&T’s plan was mobile, but you were still tied to a machine that weighed well over a ton.Si ce n'est pas un téléphone automobile, la prochaine meilleure option à venir était les téléphones qui devaient être accompagnés de malformations élevées, ce qui en fait une corvée à transporter.Motorola a décidé de changer cela en 19sept2 lorsqu'il a mis tous ses efforts dans la construction d'un téléphone portable portable portable.En trois mois, Cooper et son équipe avaient un prototype de travail.

On April 3, 19sept3, Cooper made the first call, famously to his top competitor Joel Engel at AT&T, and the direction of mobile telephony changed forever.Au début, il a fallu du temps à l'industrie pour se développer, prenant dix ans complets après le premier appel au Dynatac pour frapper les étagères.Mais, une fois, les téléphones portables ont commencé à sophistiquer rapidement jusqu'au 9 janvier 200sept, la plus grande date de l'industrie du téléphone portable.L'invention de l'iPhone a donné naissance à l'idée d'ordinateurs dans nos poches, des machines de grande puissance qui pourraient faire des choses auparavant pensées.Mais c'est le Dynatac et l'équipe de Motorola qui ont donné naissance à l'idée que les téléphones sont personnels, et les numéros de téléphone liés à une personne spécifique plutôt qu'à un endroit.

Dans le paysage actuel qui voit que les téléphones sont plus nombreux que les gens sur la terre et le mot «téléphone» synonyme de «smartphone», nous devons beaucoup à Jobs et Apple pour réinventer le téléphone portable, mais ils doivent autant aux ingénieurs de Motorola pourL'inventer en premier lieu.—Eric Walters

5.Le magnétoscope

Les méthodes d'enregistrement de la télévision existaient avant les années sept0, mais étaient très coûteuses, étaient technologiquement complexes et différentes solutions utilisaient des formats de bande différents et non compatibles.La technologie dans les enregistreurs de vidéocassettes (VCR) était très mécanique, et même au cours de leurs dernières années, les magnétoscopes n'étaient pas beaucoup plus petits qu'une mallette.Ce n'est qu'au milieu des années sept0 que les magnétoscopes fabriqués par des entreprises japonaises ont été rendus fiables et abordables.Une fois qu'ils ont commencé à entrer dans les maisons des gens, ils ont fondamentalement changé la façon dont les gens ont consommé à la fois la télévision et les films.

Nous n'avions plus besoin de nous rendre disponibles pour le calendrier de premier ordre de l'incroyable Hulk.Maintenant, c'était en notre pouvoir de l'enregistrer et de regarder à notre convenance.Une fois qu'ils étaient bon marché et assez simples pour un usage à domicile et ont pu enregistrer deux ou trois épisodes sur une seule bande, l'industrie a explosé.

Au début des années 80, l'industrie cinématographique dirigée par la film Pictures Association of America (MPAA) a contesté la vente de magnétoscopes devant les tribunaux.Pendant le cas, le magnétoscope a été comparé au Boston Strangler dans la brutalité qu'il tuerait l'industrie cinématographique.En fin de compte, la MPAA a perdu l'affaire.Si l'histoire semble familière, c'est parce que la même chose est arrivée à l'industrie de la musique lorsque la RIAA s'est battue pour fermer Napster.Aujourd'hui, l'industrie musicale gagne des milliards de dollars de profit de la vente de médias téléchargeables et en streaming.

Le MPAA n'a pas tort pour essayer de fermer des méthodes illicites de partage du matériel protégé par le droit d'auteur, mais ils avaient tort sur le magnétoscope détruisant l'industrie du cinéma.Peu de temps après l'affaire contre les ventes de VCR à la consommation, l'industrie du cinéma a trouvé comment transformer des décennies de dos du dossier en ventes de vidéos très rentables.

Location vidéo à domicile élargis les options de divertissement pour inclure le cinéma.La frénésie d'observation avait une place dans le salon bien avant Netflix, car une demi-douzaine de films pouvaient être regardés consécutifs pendant un week-end.Des connaissances encyclopédiques des films (bonnes et mauvaises) pourraient être prises par quiconque avec une abonnement à la location vidéo.Les magnétoscopes et les magasins de vidéos sont venus pour influencer la culture pop auto-référentielle dans les années 90 alors que des réalisateurs comme Quentin Tarantino et Kevin Smith se sont sevrés de leur inspiration cinématographique en regardant des centaines de films.

Même après avoir gagné en popularité, il y avait deux formats de bande incompatibles;VHS et Betamax.Ce dernier était de meilleure qualité, mais le propriétaire des brevets Sony a fermement tenu les droits de licence pour les joueurs, les gardant coûteux.VHS est devenu le format dominant en partie car il pouvait contenir des heures de contenu sur une seule bande.Au cours des derniers jours de VHS, il a été possible d'enregistrer six heures ou plus sur une cassette.

D'autres formats comme le laserdisc ou les VCD ont essayé de conquérir l'industrie avec une plus grande commodité ou une qualité d'image, mais ce n'est qu'au début du millénaire qu'une véritable alternative a pris racine.En 2000, la vidéo à succès a engagé la moitié de leur espace aux disques vidéo DVD.Une décennie plus tard, les téléchargements vidéo et les services de streaming de sociétés comme Apple et Netflix ont fermé les portes vidéo à succès, et la location de vidéos de vidéos est devenue une chose du passé.

La dernière grande production hollywoodienne à voir la bande magnétique de VHS était A History of Violence de David Cronenberg en 2006.Même une décennie complète d'absence, nous voyons toujours l'influence des magnétoscopes dans notre vie quotidienne alors que nous émettons Timeshif.—Stephen Clark

6.Le premier "vrai" jeu vidéo

L'histoire très précoce des jeux vidéo commence sans doute en 194sept après l'invention du dispositif d'amusement de tube à rayons cathodiques, qui a stimulé une coquille d'artillerie qui se dirige vers une cible sur un écran de tube à rayons cathodiques (CRT).Le «joueur» a pu le contrôler en ajustant les boutons pour modifier la trajectoire d'une tache de faisceau CRT sur l'écran.Cependant, certaines personnes et définitions ne considèrent pas cela le premier jeu vidéo car il n'a pas fonctionné sur un appareil informatique, bien qu'il s'agisse du premier jeu électronique interactif connu.

Ensuite, dans les années 1950, un autre appareil de type jeu vidéo a été inventé, l'ordinateur Nimrod, qui a été construit par Ferranti International et conçu pour jouer à une version électronique du jeu logique et stratégie «Nim."L'ordinateur a utilisé un ensemble de lumières fixes qui s'éteindraient et sur une légende décrivant ce qui se passait pendant la démo.Plus tard, en 1952, un.S.Douglas a créé une version électronique de Tic-Tac-Toe sur la calculatrice automatique de stockage de retard électronique, qui semblait aussi ennuyeuse que cela semble.

En 1958, William Higinbothan, physicien américain au Brookhaven National Laboratory, a créé le tennis pour deux, qui a été joué sur un oscilloscope et est largement considéré comme le premier jeu vidéo.Semblable au Tennis Classic Arcade Game Pong (qui se produirait dans les années 19sept0) pour deux était très simple, composé d'un filet, d'une balle qui a rebondi sur le filet et d'un grand contrôleur en aluminium à utiliser pour contrôler le jeu.Higinbotham a créé le jeu en rassemblant plusieurs ordinateurs analogiques et circuits de transistor pour alimenter les images dans l'oscilloscope.Les circuits de jeu étaient simples, en utilisant des résistances, des condensateurs et des relais et des transistors pour une commutation rapide lorsque le ballon était en jeu.Le jeu avait un petit affichage d'environ cinq pouces de diamètre, donc Higinbotham l'a amélioré plus tard avec un affichage plus grand.

Le tennis pour deux n'a duré qu'environ deux ans jusqu'à ce qu'il soit oublié.Dans les années 19sept0 dans les années 80, il y avait une série de poursuites faisant valoir qu'un «jeu vidéo» est techniquement un appareil affichant un jeu à travers la manipulation de signaux d'affichage vidéo utilisant un équipement basé sur Raster, comme un moniteur de télévision ou d'ordinateur.En utilisant cette définition, tout avant 19sept0 ne serait pas considéré comme un jeu vidéo, mais la technologie a certainement contribué à faire avancer les idées.Dans les années 1960, Ralph Baer, ingénieur chez Sanders Associates, a créé un jeu de télévision interactif - un jeu de chasse et un jeu de tennis.De plus, il a manipulé un pistolet jouet afin qu'il détecte des taches de lumière sur l'écran du téléviseur.Baer and Sanders Associates a reçu le premier brevet pour un jeu vidéo, qui a ensuite été acheté par Magnavox au début des années 19sept0.

Les jeux d'arcade et les jeux vidéo ont commencé à gagner en popularité dominante dans les années sept0, une fois que Nolan Bushnell et Ted Dabney (qui deviendront les futurs fondateurs d'Atari) ont tenté de créer une version Arcade de SpaceWar, nommé Computer Space.La technologie de l'espace informatique était simple car il n'y avait pas de microprocesseur ou d'architecture de mémoire moderne - l'ordinateur a été fabriqué sur sept4 circuits logiques en utilisant des tableaux de diodes comme mémoire.Le jeu était trop difficile pour les gens de jouer dans les bars, donc ça n'a pas très bien réussi.Plus tard, un jeu plus facile et plus grand public appelé Pong a été créé, c'est pourquoi beaucoup de gens supposent que c'est le premier jeu vidéo.—Sabel Thottam

sept.Montre-bracettes numériques

Aujourd'hui, le chronomètre numérique est partout.Il est intégré à des écrans sur nos téléphones portables, nos poêles et nos voitures.Cependant, lorsque la première montre de bracelet numérique émettant de la lumière (LED) a été lancée en 19sept0, presque tout le monde disait encore l'heure sur les faces d'horloge analogiques avec des mains d'heure et de minute.L'augmentation rapide de la popularité des montres-bracelets numériques a changé la façon dont nous avons dit le temps.

La Hamilton Watch Company a sorti la Gold Pulsar Watch avec affichage LED rouge.Le prototype avait été vu deux ans Earlière dans Stanley Kubrick de 2001: A Space Odyssey, mais vous seriez pardonné de le manquer parmi toutes les autres technologies «21e siècle».Il a été considéré comme un équipement d'espionnage dans le film James Bond, Live and Let Die.Cependant, au milieu des années sept0, Texas Instruments avait commencé à vendre des montres numériques bon marché pour moins de 20 $ et elle a rapidement érodé le statut premium des montres numériques.Maintenant, n'importe qui pourrait avoir cette technologie d'aspect futuriste sur son poignet.

À travers les années 80, les montres chères et de haute qualité ont fait la place à Flamboyant et High-tech.La technologie de l'écran de cristal liquide (LCD) était encore à ses balbutiements et difficile à lire.Les travaux ont continué d'améliorer la visibilité puisque l'écran LCD a utilisé beaucoup moins de puissance.De nombreux conceptions LCD comme F91 de base de Casio et Ironman de Timex ont résisté à l'épreuve du temps car leurs conceptions sont toujours disponibles aujourd'hui.Après avoir acquis les droits sur la ligne de montre Pulsar Premium, Seiko est devenu connu pour sa sélection de montres numériques premium.

Ils étaient toujours sur notre poignet, et toujours avec nous, tant de fonctionnalités supplémentaires ont commencé à apparaître.Un manque de pièces de bracelet numériques a fait des pièces numériques idéales pour faire de l'exercice, de sorte que les minuteries et les chronomètres ont été ajoutés.De nombreuses entreprises ont publié des montres de calculatrice et Casio avait la plus large variété.TimeX a publié une montre en 1994 qui pourrait stocker des contacts, des numéros de téléphone, des anniversaires et des réunions avec les données transférées via votre moniteur d'ordinateur vers un petit capteur optique sur l'appareil.

Le chronomètre numérique n'a pas été inventé aux côtés de montres-bracelets LED et LCD.Les premières horloges numériques remontent au 19e siècle et les cadrans utilisés avec des cartes ou des disques qui se sont renversés.Cependant, la production bon marché de montres-bracelets numériques a conduit à leur popularité dépasser même celle de l'analogique, donc la façon dont nous avons parlé du temps a également changé.Où nous disions, «Quarter to Eight» est devenu «huit quarante-cinq».Le temps d'arrondi à «un demi-passé» est devenu le plus précis «un trente-deux».C'est une petite différence dans le lexique, mais cela peut faire la différence entre quelqu'un juste une tique sur l'horloge face à la fin, ou se présenter sept minutes après le début de la réunion.

Malgré la sensation du 21e siècle du chronomètre numérique, les montres-bracelets sont tombées en popularité.En 2000, les pager et les téléphones portables synchronisés avec les tours cellulaires sont devenus populaires.Puisqu'ils ont toujours affiché le bon moment, beaucoup de gens ont simplement cessé de porter des montres.En 2012, cinq ans après la sortie de l'iPhone, le marché était mûr pour la réinvention.La smartwatch de Pebble a combiné une batterie d'une semaine avec un affichage en e-ink personnalisation de votre interface et des informations infinies tirées d'un smartphone apparié.

Il est devenu l'un des premiers succès non atténués sur le nouveau site de financement participatif, Kickstarter.Après seulement deux heures, le galet a atteint son objectif de financement de 100 000 $.En six jours, il est devenu la campagne Kickstarter la plus réussie à ce jour.À la fin des 30 jours, plus de 10 millions de dollars ont été collectés.Trois ans plus tard, le marché est inondé de montres intelligentes exécutant Android, iOS ou d'autres systèmes d'exploitation personnalisés qui sont plus puissants que les premiers smartphones.

Presque toutes les montres intelligentes dépendent toujours d'un smartphone pour la connectivité, et la plupart (sauf le caillou) ne peuvent même pas vous dire le temps après une journée d'utilisation sans recharge.Peut-être que des montres-bracelets simples pourraient voir une résurgence de popularité.—Stephen Clark

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