Little à petit, la technologie de la blockchain commence à apparaître dans la maison

La technologie de la blockchain est familière aux utilisateurs de crypto-monnaie et aux banques nationales, et la sensibilisation se propage rapidement aux joueurs.Les applications dans l'industrie, en particulier la gestion de la chaîne d'approvisionnement, ont également apparu.Grâce à eux, la technologie de la blockchain peut améliorer la vie domestique de manière invisible, comme garantir des aliments de haute qualité, des fruits de mer d'origine responsable ou la prévention de la contrefaçon de produits pharmaceutiques.Néanmoins, la maison peut être la dernière frontière de la blockchain.

La pénétration de la blockchain au niveau du ménage est jusqu'à présent assez faible, mais l'utilité quotidienne n'était pas une réflexion après coup pour les développeurs de blockchain.Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch et Stephan Tual, qui en 2016 ont créé le DAO - la première organisation autonome décentralisée de courte durée (DAO) - a introduitSecouer.It, «La première mise en œuvre physique de la technologie de la blockchain», la même année.Secouer.Les appareils connectés à la technologie informatique sur l'Internet des objets (IoT), tels que les verrous et les systèmes de paiement, d'une manière sécurisée et non intermédiaire qui pourrait être utilisée, par exemple, pour la location d'objets et de biens. In 2019,Secouer.il a été acquis par la blockchain.com, qui continue d'offrir ces services à ce jour.

Améliorer la vie à la maison

Faire interagir aux appareils IoT est un défi formidable.Il est traité au niveau mondial, mais le problème se fait sentir dans de nombreuses maisons, où les écosystèmes Amazon Alexa, Apple Homekit, Google Assistant et Samsung SmartThings peuvent coexister sans coopérer, ainsi que des appareils intelligents qui ne fonctionnent avec aucun d'entre eux.Dans un effort pour rendre la technologie intelligente à domicile plus gérable, la Connectivity Standards Alliance, avec 247 participants et 190 adoptants, crée de la matière, un protocole de connectivité basé sur la blockchain global.La matière devrait être présentée cette année, deux ans en retard.

L'énergie verte est un autre domaine où la blockchain peut passer de solutions à grande échelle au ménage.WhyGrene Blockchain et les logiciels basés sur le cloud permettent aux utilisateurs de créer des «centrales virtuelles» qui font essentiellement d'eux leurs propres commerçants d'énergie.Le projet est actuellement au stade du pilote commercial.

WhyGrene s'associe à des services publics et des propriétaires de panneaux solaires, de batteries et de véhicules électriques.Les utilisateurs qui s'accompagnent de leur entreprise électrique pourront facturer leurs véhicules électriques pendant les heures hors pointe du jour où les prix de l'énergie sont bas.Aux heures de pointe, lorsque les prix sont plus élevés, ils débarrasseront de l'énergie stockée en excès en la revenant au service public.

Little by little, blockchain technology is beginning to appear around the house

Le créateur Patrick Phelps a déclaré à Cintelegraph que les conducteurs de véhicules électriques pourraient potentiellement utiliser WhyGrene non seulement pour couvrir les coûts de facturation de leurs voitures, mais même en tirer un profit.Les consommateurs verraient des crédits ou des rabais en monnaie fiduciaire, mais dans les coulisses, le système fonctionnerait sur un jeton appelé Cryptojoule.

Le logiciel WhyGrene pourrait également être adapté aux cas de réponse à la demande des consommateurs tels que le chauffage et le refroidissement domestiques, ce qui est généralement le plus grand besoin énergétique des ménages.En utilisant une batterie d'une maison, le système pourrait chauffer ou refroidir la maison hors puits juste avant que les habitants ne rentrent du travail ou de l'école.Lorsque la demande augmente, elle pourrait s'éteindre, économisant de l'argent au consommateur non seulement par la conservation, mais aussi par les avantages de la centrale virtuelle.Selon Phelps, de nouvelles options seront publiées en ligne à mesure que la technologie des batteries s'améliorera.

Frapper ou manquer dans le divertissement

Les opérateurs de livraison de contenu basés sur la blockchain ont essayé de défier les médias traditionnels avec un succès mitigé.Les plates-formes de streaming basées sur la blockchain peuvent réclamer une variété d'avantages par rapport à la technologie Web2, en particulier pour la musique, comme un nouveau modèle économique de streaming en direct web3 qui le rend plus abordable et le contrôle des créateurs sur le produit.Ainsi, web3 est plus accroché aux marchés de niche, car il est plus pratique de diffuser des événements à plus petite échelle qu'auparavant.Les grands talents et les grandes entreprises se sont également impliqués, mais Web3 semble représenter peu de menace jusqu'à présent à l'hégémonie de la télévision par câble et de YouTube.

Contrairement à la matière, ce qui simplifierait l'utilisation de la technologie dans la maison, et WhyGrene, qui permettrait aux utilisateurs de s'adapter à un programme géré par un service public, le divertissement basé sur la blockchain nécessite une maîtrise de sa technologie en exigeant le paiement en crypto-monnaie ou en utilisant non fuguleTokens (NFT) pour la billetterie ou comme souvenirs.Il n'est pas clair si cela stimulera l'adoption.La tendance émergente de mouvement à préoccupation, basée étroitement sur le modèle de jeu à réception très réussi et tout aussi arcan.

Olivex, une entreprise de santé et de fitness numérique et un spin-off de Games Maker AnimOCA Brands, est un exemple de mouvement à recourir.Il utilise la gamification, la réalité augmentée et les expériences de déplacement pour encourager l'exercice.Maintenant dans sa scène alpha, le jeu Dustland Runner d'Olivex se déroule dans un avenir dystopique où le sort du monde dépend du personnage principal qui traverse un paysage d'enfer pour livrer un colis.Dans le monde réel, les joueurs courent avec leurs smartphones en main et en casque.Un jeu Dustland Rider pour les cyclistes est également en préparation, et il y a un métaverse sur le thème du fitness avec des partenaires d'entreprise intégrés.

Le co-fondateur et PDG d'Olivex, Keith Rumjahn, a déclaré à Cintelegraph dans un communiqué: «Nous sommes très enthousiasmés par le prochain lancement iOS de notre application Dustland Runner.Nous pouvons enfin démontrer le pouvoir et le potentiel de notre jeu, encourager les gens à s'amuser et à rester actifs, et inciter les joueurs dans le processus."

Le jeu, contrairement à beaucoup de ses concurrents, ne nécessite aucun investissement dans un NFT pour commencer à jouer, mais il obligera finalement les joueurs à posséder au moins une de ses NFT Kettlemine pour commencer à gagner.Au moment de la rédaction du moment, un Kettlemine NTF coûte un modeste 0.0014 Ether (ETH), un peu moins de 4 $, sur OpeenSEA, constitué AnimoCa.Des incitations sont créées pour encourager l'achat de plus de NFT. Players receive “completion tickets" for doing their tasks, and the tickets will eventually be exchangeable for DOSE coins. “Details of the earning system will be introduced later," the company told Cointelegraph.

Les amateurs de fitness qui sont attirés aussi loin dans la cryptoverse peuvent conserver leurs chapeaux car ils sont immergés dans l'opération APE.Olivex a acheté le club de yacht de singe ennuyé # 8222, un singe connu sous le nom de Buster, qui deviendra un personnage à Dustland.Posséder un APE d'opération: Pass d'accès exclusif NFT permettra aux joueurs d'échanger leur dose contre APECOINE.

“By integrating Buster, another NFT project, into Dustland, we hope to foster a creative environment for players that promotes the spirit of collaboration and interoperability," Rumjahn told Cointelegraph.

C'est ce qui fait d'une maison une maison.

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