Les objets de collection numériques sont-ils le prochain horizon pour le métaverse?

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Les individus et les géants de la technologie se précipitent pour porter leurs affirmations dans la nouvelle frontière du Metaverse.Mais en quoi le métaverse diffèrera-t-il d'Internet?Comme le juge de la Cour suprême, Potter Stewart, l'a dit tout en admettant son incapacité à définir l'obscénité dans une affaire historique de 1964: «Je le sais quand je le vois."

Imaginez un futur cyberespace où les jeux vidéo VR sont interconnectés avec la crypto-monnaie permettant aux utilisateurs de profiter et de dépenser dans le monde réel à partir de leurs créations et aventures virtuelles.Ou un concert à travers la planète où vous pouvez rejoindre votre vieil ami pratiquement en tant qu'hologramme au spectacle tandis que votre groupe préféré joue une chanson que vous possédez en NFT.(Les arts de jeton non bubilibles sont des actifs numériques uniques, collectionnables et non transférables enregistrés sur la blockchain, comme Etherium.)

En 2021, la personne moyenne a passé près de 7 heures par jour de temps d'écran, il y a donc beaucoup d'argent à gagner dans les années à venir et le monde de la culture pop se répercute sur les possibilités de ce nouvel espace virtuel.

Et partout où il y a la culture pop, il y a des objets de collection.En fait, en août dernier, le chef de la culture pop Marvel a annoncé que Spider-Man venait au monde de NFTS avec une série de statues NFT posées de manière unique de 40 $ à 400 $.

Selon un rapport de Market DeCipher, une société d'études de marché et de conseil, la taille actuelle du marché des objets de collection était estimée à 412 milliards de dollars en 2020 et devrait atteindre 628 milliards de dollars d'ici 2031.

«Les objets de collection de marché numérique NFT sont le segment qui connaît la croissance la plus rapide avec un TCAC de 14.2% pendant la période de prévision.L'industrie de la NFT est témoin d'une croissance énorme avec certains segments de produits acquérant aussi élevés qu'une croissance de 1 400% en un quart (i.e. around 14 times the market)," the report revealed and that’s music to David M.Les oreilles de Sterling.

Are Digital Collectibles the Next Horizon For the Metaverse?

“The Metaverse is going to have everything we have in the real world, only with magic," said Sterling, Chief Operating Officer of Good Gaming, Inc.(OTCQB: GMER), l'une des entreprises de collection numériques émergentes qui emménagent dans l'espace métaverse.«Et tout comme les objets de collection sont une grande partie de la culture pop, les objets de collection numériques finiront par éclipser le marché des objets de collection physiques."

Et Sterling devrait savoir, après avoir guidé le mouvement de Sony dans l'espace numérique au cours de 16 ans.Avec plus de 25 ans d'expérience dans la conception de l'acquisition de contenu basée sur des données, de la production, des stratégies de marketing, de la gestion des talents, de la production créative et de la conduite du retour sur investissement grâce à des innovations numériques, Sterling est l'une des voix les plus convaincantes de l'industrie sur le métaverse.

L'évolution des médias emballés aux médias entièrement numériques n'est pas nouveau, et Sterling pense qu'il arrive enfin à maturité.

“Take comic books, as an example, just because they are content that are also collectibles," Aft said. “The first digital comic books offered as online subscriptions appeared in 2002, with many creators like Gary Larsen (The Far Side) and Berke Breathed (Bloom County) choosing to reboot their creations as digital-only offerings.Les objets de collection numériques sont la prochaine étape logique, et c'est déjà un énorme marché."

Sterling estime que le contenu et les créateurs de propriété intellectuelle seront la clé du succès métaversant avec des objets de collection numériques qui communiquent un statut / amélioration de l'identité inhérent au propriétaire.

“Marvel getting into the game is like a starting gun going off," Sterling added.«Il ouvrira la porte à des créateurs de contenu indépendants et à des éditeurs plus petits entrant dans le jeu, et les bandes dessinées et les jeux vidéo ont toujours suivi des chemins similaires, parfois avec la même adresse IP.La création et la vente de skins Marvel à Fortnite ont été un signe avant-coureur pour l'industrie du jeu pour emménager dans l'espace de collection numériques dans le cadre de leurs migrations vers le Metaverse."

Ce qui n'est pas clair dans l'avenir des objets de collection numériques, c'est la norme technologique pour le trading.Par exemple, Good Gaming a établi la blockchain comme sa principale plate-forme, après avoir récemment lancé sa propre gamme de collectionnes numériques, les collections Genesis, connectées à son jeu MicroBuddies ™. The Genesis Collections NFTs are being built on Ethereum, which will allow the company to reach the much larger, mainstream NFT community with a familiar entry point providing familiar onboarding and the potential for mass adoption, according to a company press release.

“It’s rare that a new marketplace like digital collectibles emerges with such a massive market opportunity and a high rate of early adoption," Sterling said.«En tant que tel, le marché fait ce que font les marchés - traverse la porte avec beaucoup de concurrence et de chaos.Avec le temps, les règles du jeu seront nivelées et une norme pour le trading émergera.Nous pensons que la blockchain sera importante dans cette évolution."

Matt Fitzgibbons is an award-winning singer-songwriter and the founder of PatriotMusic.com.
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